总结一下,现在流行的“裸眼3D”大屏,其实是一种设备升级的变形艺术。原来素描的阴影和线条形成透视,现在交给电脑模拟真实的空间感。原本帆布的穹顶,突然变成了一个轻巧明亮的LED屏幕。但同时,这种变形艺术的缺点也是可以继承的。当观众远离理想的最佳欣赏角度时,整个画面的立体感就会一下子打折扣。重庆观音桥上的轻轨:换个角度,画面很快
就变得难以理解。
世界上有裸眼3D产品吗?十年前,任天堂发布了最新的便携式游戏机3DS。这台主机的其中一个游戏屏幕配备了裸眼3D效果。裸眼3D效果采用光障技术,利用屏幕后面的液晶膜和前面的偏光膜,使一系列明暗相间的条纹形成屏障,产生视觉深度的差异,形成3D视觉效果。原理类似于之前探险小说附带的曝光片,错开后可以看到不同的信息。不过任天堂的配置做
了一个吸睛,但是玩家拿到之后发现功能还是比较弱。在采用光障技术的屏幕中,玩家的眼睛必须始终垂直,稍有变化就会导致整个屏幕出现严重的重影。
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